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e스포츠 풀뿌리에 대한 투자로
베팅 상품 개선

현재 진행 중인 Pinnacle Cup 시리즈의 성공에 이어 당사의 글로벌 e스포츠 파트너십 매니저인 Stuart Bridges는 Esports Journal Latam에서 e스포츠 커뮤니티의 풀뿌리에 대한 투자가 장기적으로 더 나은 베팅 제품을 제공하는 데 얼마나 중요한지 설명했습니다.

훌륭한 관중 스포츠는 치열한 경쟁으로 만들어집니다. 일방적인 경기와 쉽게 예측되는 형식은 시청자나 베터들에게 매력적이지 않죠. 진정한 즐거움은 위험과 미지의 요소가 있어야 느낄 수 있습니다. 모든 산업 이해 당사자는 아슬아슬한 e스포츠 대회의 정기적인 스릴을 보장하기 위해 할 수 있는 일을 해야 하는데, 그러기 위한 하나의 방법은 우리 산업의 풀뿌리에 대한 투자를 개선하는 것입니다.

트레이딩 관점에서 보면, 경쟁력은 이벤트 전에 명확해지는 경향이 있습니다. 아슬아슬한 경기는 항상 배당률에 반영되고 가장 흥미로운 액션을 만드는 경향이 있는 반면, 압도적인 우승 후보들은 승리가 거의 확실하기 때문에 더 큰 수익을 원하는 베터들뿐만 아니라 중립적인 팬들의 흥미도 떨어뜨립니다.

우리는 공정한 경쟁의 장을 만들기 위해 풀뿌리에 적극적으로 투자하고 있습니다. 그러면 e스포츠의 오락성은 더 커지고, 많은 관중이 있는 중심 무대에서 경기할 기회가 없었을지도 모르는 팀들의 기량을 지지하고 이끌어낼 수도 있죠.

우리는 이러한 발전이 더 많은 이벤트, 더 나은 인프라, 더 번창하고 경쟁력 있는 팀으로 이어지기를 바라며, 그런 모습을 이미 보기도 했습니다. 우리는 이 사이클이 추진력을 유지하기를 원합니다. e스포츠의 성장세가 그대로 이어질 것으로 기대하며 쉴 수만은 없습니다. 그래서 선제적으로 나서서 Pinnacle Cup을 출범시킨 것이죠.

최근 막을 내린 첫 번째 CS:GO에서 Gambit이 $100,000의 상금 중 가장 큰 몫을 차지했으며, HAVU Gaming은 결승전에 진출하기 위한 플레이오프 스테이지에서 장대한 전투 끝에 근소한 차이로 2위를 차지했습니다. 팀 및 이벤트들과의 협업이 처음은 아니었지만, Pinnacle Cup에서의 창조적인 통제 경험은 더 전통적인 후원 방식으로는 불가능했던 우리의 노력을 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있게 해주었습니다.

한 달이라는 이벤트 기간 동안 500만 명 이상의 독보적인 시청자들이 2백만 시간 이상의 Pinnacle Cup 콘텐츠를 소비했습니다. 이는 새로운 출시를 위한 중요한 수치이며, 한 달 동안의 치열한 경쟁을 매끄럽고 매우 매력적인 방식으로 시청자들에게 보여준 데이터 및 스트리밍 파트너에게 이 공을 돌립니다.

당사는 여러 언어로 현지화된 고유한 콘텐츠에 힘입어 CS:GO 팬들과 공명할 수 있는 베팅 기회를 스포츠북 파트너에게 제공할 수 있었습니다. 시장을 선도하는 e스포츠 베팅 상품을 제공하려면 막대한 자원이 필요합니다. 모델링 요건은 e스포츠 데이터 인프라가 성숙해짐에 따라 복잡하며, e스포츠 트레이딩 전문지식은 희귀합니다. e스포츠의 요건에는 이런 많은 자원이 들기에, 두 e스포츠 운영자 유형 간의 차이가 나타났습니다.

먼저 기본적인 머니 라인 이상의 것을 제공하기 위해 e스포츠를 진지하게 받아들이고 e스포츠 팬들과 함께 더 높은 수준에서 참여하는 운영자가 있습니다. 이들은 다양한 타이틀별 시장, 더 예리한 가격, 더 많은 가동 시간과 함께 원활한 라이브 제품을 제공합니다. 한쪽에는 스포츠북을 쉬운 돈벌이라 생각하는 청중들로부터 풍부한 수익을 기대하며 '만들어 놓으면 알아서 오겠지'의 진영에 빠지는 운영자가 있습니다.

간단히 말해서, 후자는 곧 들통납니다. e스포츠 팬들은 그런 것을 잘 알아보기 때문이죠. 그들은 e스포츠를 독특하고 특별하게 만드는 것에 대한 언급이 거의 없는 스포츠 베팅 각색 상품보다, 청중을 존중하고 자기 생각과 일치하는 e스포츠 베팅의 모습을 한 상품을 제공받기를 원합니다.

파트너가 진정한 맞춤형 e스포츠 베팅 제품을 갖추도록 하는 동시에 보다 나은 위치로 나아가고자 하는 풀뿌리 e스포츠 팀과 업계 관계자들에게 자금과 지원을 제공하는 당사의 접근 방식은 현재까지 성공적인 것으로 입증되었으며 우리는 이를 더욱 발전시키고자 합니다.

이 기사는 Esports Journal Latam의 원본 출판물에서 각색되었습니다.

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